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月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流星魂详(xiáng)解,镜流星(xīng)魂介(jiè)绍分(fēn)析。月犯天(tiān)关相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招(zhāo)和强化(huà)战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特(tè)殊机制,总体来(lái)说,属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关(guān)

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单(dān)时的表(biǎo)现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星(xīng)魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力(lì)的增伤(shāng),强化了镜流的(de)爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一(yī)些(xiē)。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎就是线性的,可以根据预(yù)算自行决(jué)定抽到(dào)哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级(jí)。

惯例(lì)加行迹等(děng)级获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗,总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流(liú)的(de)前5魂的提升那(nà)是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这(z获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗hè)次是提(tí)高(gāo)了攻击区的数值,总体(tǐ)提升(shēng)为(wèi)7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等(děng)级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超(chāo)过10级。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行迹(jì)的星魂也设计地很有心(xīn)机,3魂(hún)给(gěi)了两个中(zhōng)等(děng)收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个收益(yì)更高的战技等级,和一个(gè)收益较(jiào)低的普(pǔ)攻等级——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变(biàn)于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的(de)数值就翻了个(gè)倍了,意(yì)图太明显了——这就是(shì)想在六魂给一个断崖(yá)式的(de)提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相(xiāng)当(dāng)于是提升了镜流爆(bào)发期的覆盖率。在(zài)机(jī)制上也是比较大(dà)的提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体提(tí)升量约(yuē)70%,是(shì)崩铁角色比较标准的6魂提升量(liàng)。

总(zǒng)体评价是(shì),6魂(hún)前的星(xīng)魂提升都非常平滑(huá),6魂给了一个较(jiào)大(dà获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)的提(tí)升,算是(shì)玩家比较乐(lè)于(yú)见到的星魂提升形式。

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