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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后1六朝是指哪六朝6点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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