成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

四大灵猴的兵器叫什么名字ata-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门(mén)打法(fǎ)详细技巧">

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(四大灵猴的兵器叫什么名字tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 四大灵猴的兵器叫什么名字

评论

5+2=