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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

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1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēn绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多g)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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