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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(再续前缘的意思是再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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