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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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