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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo1亿等于多少万),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因1亿等于多少万为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ1亿等于多少万)们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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