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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

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战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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