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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗+冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被(衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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