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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(l菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗ì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色!

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