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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(ré文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句n)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuān文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句g)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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