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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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