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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本(běn)站小编(biān)收集整理的《勇闯(chuǎng)女巫塔》肉鸽塔(tǎ)防,快爽割草,放置(zhì)保肝!游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类似自(zì)走棋的二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于怪物(wù)的(de)入(rù)侵,城(chéng)镇处(chù)于危险之中!作为(wèi)更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女(nǚ),形(xíng)成最强羁(jī)绊,激发(fā)她们的(de)潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样(yàng)、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡中有不(bù)同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色(sè)和(hé)其他英雄共同完成(chéng)的防守,也(yě)有类似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式(shì),也有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终决定的(de)还是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作为(wèi)一个有版(bǎn)号的游戏(xì),虽然看(kàn)起来(lái)养成(chéng)内(nèi)容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的品级(jí)有压(yā)制是很(hěn)常见的。主角有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成(chéng)的,另(lìng)外,药(yào)剂(jì)店可以升级全属性,很耗(hào)费资(zī)源,像(xiàng)小游戏的养成方式。可以预(yù)见的是(shì)会战力,造成(chéng)卡关。

商(shāng)业化设计是主流(liú)的(de)混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付(fù)费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主(zhǔ)界(jiè)面设计有些常(cháng)规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富,具有一定的(de)视觉(jué)冲击力和观赏性,表现力难能(néng)可贵(guì)。

三(sān)、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功近利。对于(yú)暴(bào)躁玩家来说确(què)实可以,但是没有内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建(jiàn)议增(zēng)加一些(xiē)免(miǎn)费(fèi)资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游戏偏单机(jī),玩(wán)家之间的互动(dòng)很少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很(hěn)简单,不会有卡关的(de)情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励)意味着(zhe)对平(píng)民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠(kào)后的一些低保(bǎo)比较(jiào)好。

总体来说半夜被C醒是一种什么样的感受(shuō)《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》这款游戏还是不错的(de),像(xiàng)素(sù)风品质让人(rén)很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试(shì),期待后续内容。

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