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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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