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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢元素。

感电:水+ 雷,反(阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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