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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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