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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

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被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推(怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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