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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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