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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

1亿等于多少万

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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