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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期(qī)为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

一、武器简介

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二、养(yǎng)成材(cái)料

三(sān)、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充能(néng)属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器(qì)的(de)被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出(chū),看(kàn)上去自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能(néng)力(lì)也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚错过(guò)某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是(shì)有效词(cí)条,那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的(de)你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完(wán)整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还(hái)是(shì)比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

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