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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思)么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的(de希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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