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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带上异色(sè)和(hé)睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之(zhī)前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其他保持不(bù)变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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