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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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