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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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