本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。
之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)
1.攻击端:
攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。
下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)
中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱
切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害
*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次
带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒
快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害
投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害
突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱
隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用
飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害
串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次
全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)
内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次
冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点
勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓
无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害
猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)
精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害
终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)
背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害
足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓
乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18
华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。
死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)
玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16
致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒
催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)
恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤
尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)
弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般
毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒
2.防御(yù)端(duān)
猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人
更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)
偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡
后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡
尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲
余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中
残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带
灵动步(bù)伐:
幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)
听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)
很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带
3.运(yùn)转端
早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果
杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌
战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)
本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌
独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓
计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把
双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓
必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì)风味发酵乳是不是酸奶,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。
开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20
如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了