成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《部落与弯刀手游》附(fù)魔词条以及词条(tiáo)属性游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

获(huò)得一件(jiàn)传(chuán)说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中获(huò)得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨(jù)人神锤(chuí),cw=不死4+100,这是一个(gè)给巨人神(shén)锤(chuí)附(fù)魔一个不死词条(tiáo)。

mf:自动(dòng)匹配创建(jiàn)词缀:mf=更低品质(zhì)N-更高品(pǐn)质N[-变量数值(zhí)附加基数]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明:以(yǐ)mf开头(tóu)的词缀(zhuì)代码表示自动适配出(chū)品质从(cóng)0-3之间的词缀(0为不附带(dài)词(cí)缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词(cí)缀id+变量数值附(fù)加(jiā)基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说明(míng):表示附带吸血剑指定词缀的物品(pǐn),所有变量数(shù)值指定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定物品词缀详(xiáng)情:w=词缀 id$[变量(liàng)代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属(shǔ)性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买入价(jià)格(gé):p=买(mǎi)入(rù)价格(gé)。

变量代码数组由列数为2的二维数(shù)组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(zhí)(0-100),以”/”进行(xíng)连接(jiē)。比如一个词缀(zhuì)有3条词条,那(nà)么他(tā)的变(biàn)量数(shù)组可(kě)能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100

这是(shì)一(yī)个给巨人神锤附(fù)魔一个不死(sǐ)词条(tiáo)

cw=创(chuàng)建(jiàn)制定词缀 不(bù)死4=附魔词条的id 100=附魔属(shǔ)性(xìng)的更大值

开工具(jù)箱的附魔 *** :

下面是装(zhuāng)备附魔词条的属性:(我这(zhè)里统计的全是(shì)传说品质的词(cí)条)

臂力=力(lì)量(liàng) 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精神(shén)=精神

吸(xī)血刃:普(pǔ)通攻击吸血造成40%的生(shēng)命(mìng)值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量额(é)外+15

传说(shuō)属性敏捷4:

传说属(shǔ)性耐(nài)力4:

传(chuán)说属性精神4:

烈日(rì):+友(yǒu)方攻击+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友(yǒu)方(fāng)反伤+10% +四(sì)维一(yī)项随机(jī)15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬4:普攻(gōng)有50几率增加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光(guāng)4:远程伤害(hài)减免(miǎn)+30% +四维一气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别项随机15

格挡4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维(wéi)一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所受的所(suǒ)有(yǒu)伤害 +四(sì)维一项(xiàng)随机(jī)15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提升10%所受到(dào)的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神

(神(shén)技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维(wéi)随机(jī)15

不死4:生命回复15 物理减伤(shāng)20% 四维随气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别机一项(xiàng)15

冷静(jìng)4:免(miǎn)疫嘲(cháo)讽 25暴(bào)击 四维随机一项15

裂(liè)地4:普攻5次造成裂地(dì)效果 四维随机一项15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当生命值低于50%以下(xià)额外增伤(shāng)35%

千年:回蓝(lán)25 25力(lì)量

屠龙(lóng)4:攻击大型单(dān)位造成(chéng)伤害+100% 四维(wéi)随机一项(xiàng)15

步(bù)兵统帅4:所有步兵伤害(hài)增(zēng)加15% 四维随(suí)机(jī)一项15

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别手统帅4

骑兵统帅(shuài)4

巫(wū)师统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=