成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽人、战场魔(mó)法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡(lěi)、石粉者(zhě)的傀(guī)儡(lěi)、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼(yì)混(hùn)种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫(wū)与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野(yě)狗、离(lí)群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵之民(mín)、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据(jù)一览

骨灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当(dāng)的帮助(zhù),基本上(shàng)大(dà)多定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一周目怪(guài)物更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是(shì)受到的(de)特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来说,他们所有招式的失衡(héng)值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡的(de))

骨灰(huī)里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的(de)描述里有在(zài)远方出现的字样(yàng),不过(guò)在每(měi)个召唤(huàn)点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶(hú)可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目(mù)标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他们的(de)回复力基本(běn)上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也(yě)会回应(yīng)玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近(jìn)战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会(huì)给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过一(yī)个台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头骑士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输(shū)出的情况下(xià)常态高周目(mù)全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=