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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de三大球和三小球分别是什么 三大球的起源)愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

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不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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