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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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