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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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