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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

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绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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