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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗(de)可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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