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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(乌鲁木齐海拔多少米高shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

乌鲁木齐海拔多少米高中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提乌鲁木齐海拔多少米高升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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