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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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