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《龙(lóng)之谷》游戏职业(yè)有战士(shì)、魔法师、牧(mù)师、弓箭手、菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗学者、舞娘和(hé)刺客(kè)。

《龙之谷》游戏职业有战士、魔法(fǎ)师(shī)、牧师(shī)、弓箭(jiàn)手、学者、舞娘和刺客。

1、战士

战士并(bìng)不是其(qí)他游戏(xì)中(zhōng)的战士(shì)那样的肉(ròu)盾(dùn), 需(xū)要在前面吸(xī)引(yǐn)火力(lì)吸收(shōu)伤害的。龙之谷里面(miàn)的战(zhàn)士主要起到的作用主要是牵 *** 用,比(bǐ)如在(zài)打(dǎ)普通困(kùn)难大师模式(shì)中(zhōng)战(zhàn)士的作用菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(yòng)便是用(yòng)重击技(jì)能打断(duàn)BOss的技能,比如在(zài)墓穴中的牛,牛(ni菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗ú)在举起斧头(tóu)或者(zhě)有任何释(shì)放技能的动作(zuò),这时候(hòu)就需要(yào)战士用勾拳等重击(jī)技能打断BOss技能,让弓手(shǒu)输(shū)出更大(dà)的伤害。而深渊模(mó)式中,都(dōu)是(shì)有双(shuāng)BOss的(de),平常一个BOss都比较(jiào)难打(dǎ)更何况双BOss。这时候就需(xū)要战士来牵制其(qí)中一(yī)个BOss,让(ràng)其他队(duì)员放风筝先干掉一个BOss。战(zhàn)士此(cǐ)时凭借的(de)就是血高(gāo)防(fáng)厚和(hé)走位,尽可能的牵制BOss。因此战士的重击技(jì)能在副本中的作用显(xiǎn)而(ér)易见。

战士分为:战神、剑圣(shèng);战神(shén)又分(fēn)为:狂战士、毁灭(miè)者;剑(jiàn)圣又分(fēn)为(wèi)剑皇、月之领主。其中月之领主主(zhǔ)要受智力属性影(yǐng)响,其(qí)余(yú)三者(zhě)主要受(shòu)力量属性影响(xiǎng)。

2、魔(mó)法师(shī)

魔(mó)法师拥有可以同时(shí)攻击多个敌人的强力魔法,但防御(yù)力(lì)较低。一旦被敌(dí)人包围,很容易陷入(rù)危(wēi)险之中(zhōng)(推荐(jiàn)中级(jí)玩(wán)家使用)。

魔法(fǎ)师分为(wèi):元素、魔导(dǎo);元素又分为:冰灵、火(huǒ)舞;魔导(dǎo)又分为:黑(hēi)暗女王(wáng)、时空领主。主要受智力(lì)属性影响(xiǎng)。

3、牧(mù)师

牧师,号(hào)称上(shàng)帝(dì)的(de)打手,战场(chǎng)上的天使(shǐ)。一进入(rù)龙之谷(gǔ),你(nǐ)就会被那华丽(lì)的牧师所(suǒ)吸引(yǐn),以神的名义(yì)打击邪恶力量,牧(mù)师那华丽的(de)外表,以及 *** 业中唯一能补(bǔ)血的存在,一切的(de)一切(qiè)皆表示着牧师将(jiāng)是(shì)一个强大的职(zhí)业(yè)。每一个强大的团(tuán)队(duì)中(zhōng),必我有个伟大(dà)的(de)牧师,一个伟大的牧师(shī),也必(bì)然是一个强悍的(de)核心(xīn)。

牧师,在(zài)龙之谷(gǔ)中其(qí)实是圣骑士一(yī)样(yàng)的存在,能(néng)攻能(néng)守,远近都可(kě)以(yǐ),然防(fáng)御有余而进攻不足,在战(zhàn)斗上比之华(huá)丽的(de)战士稍(shāo)微逊色了(le) 一点。在短短的时间内体验了下龙(lóng)之谷,我觉得牧师想比于其他职业,在前期很吃香,但是在后期就稍微吃(chī)亏一点。

牧师分为:祭(jì)师(shī)、贤(xián)者(zhě);祭师(奶爸)又(yòu)分(fēn)为(wèi)圣(shèng)徒、雷神;贤者又分为:圣骑士(shì)、十字军。其中圣骑士主要受力量属性影响(xiǎng),十字军(jūn)主要受力(lì)量和智(zhì)力(lì)属性影响,雷神(shén)和圣徒(tú)主要受智力属性影响。

4、弓箭手(shǒu)

龙之谷不(bù)像(xiàng)其他游戏(xì)是(shì)没有目标锁(suǒ)定的,弓手技能与攻击的准确度完全取(qǔ)决(jué)于你(nǐ)的瞄准手法。接触过cs类游戏多的玩家可以(yǐ)更快的上手(shǒu)。弓箭手擅长使(shǐ)用(yòng)弓(gōng)箭,在后方进(jìn)行(xíng)远(yuǎn)距(jù)离(lí)攻(gōng)击。凭(píng)借快速的(de)移(yí)动和多(duō)样的远程攻击,使敌人(rén)根本无(wú)法靠近自己(jǐ)。(推荐新手使用)

弓(gōng)箭手分为:箭神、游侠;箭神又分为魔羽、狙翎;游侠又分(fēn)为(wèi)影(yǐng)舞者、风行者。箭神擅(shàn)长远距(jù)离攻(gōng)击,游侠擅长近身攻击。其中魔羽主要受智力(lì)属性影响,其余三者主要受敏捷属性影(yǐng)响(xiǎng)。

5、学者

学者-可(kě)以通过(guò)各种召唤物进行战斗,用火(huǒ)炮和卡巴拉进(jìn)行远距离战斗。团队(duì)辅助能(néng)力强,防御力略低(dī)于战士,牧师;高于法师和弓箭。

学者(zhě)分为(wèi):工程师(shī)、炼金术士;工(gōng)程师又(yòu)分为机械(xiè)大(dà)师、重炮(pào)手(shǒu);炼金术士又分(fēn)为炼金圣士、药剂师。其中工(gōng)程师主要(yào)受敏捷(jié)属性影响,炼金术士(shì)主要受智力属性(xìng)影响。

6、舞娘(卡莉)

召唤灵或者跳舞般绚丽动作折(zhé)磨敌人。用各(gè)种(zhǒng)支援来帮助队友(yǒu)。职(zhí)业(yè)主要偏(piān)暗(àn)属性(xìng)攻击。

7、刺客(kè)

刺客把血、狂气、火花和(hé)影(yǐng)子当(dāng)做自(zì)己(jǐ)的翅膀,无(wú)声无息地(dì)夺走(zǒu)敌人的(de)生命。主要受力量和敏捷(jié)属性的影响(xiǎng)。

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