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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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