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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换一里地等于多少米,一里地等于多少米千米成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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