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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星(xīng经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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