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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存读西的字有哪些,读喜的字有哪些(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相读西的字有哪些,读喜的字有哪些同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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