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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩(pèi)哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好(hǎo) 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海的(de)节(jié)奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这(zhè)个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节(jié)奏,然(rán)后再(zài)来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要(yào)么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得(dé)不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星(xīng)海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再(zài)慢慢分析(xī)这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回(huí)合(hé)结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/造梦西游3宠物技能几级领悟2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多输出(chū)的(de)门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法(fǎ)伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休(xiū)息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用(yòng)四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就是为了(le)可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术伤害(hài)意义(yì)也比较大(dà),因为溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对其他(tā)单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时(shí)使(shǐ)用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥(mí)海(hǎi)本(běn)来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也(yě)没有(yǒu)办(bàn)法测(cè)试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由三(sān)个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立有概率获(huò)得一(yī)点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回合开始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得给人家明确(què)获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错(cuò)误的话(huà),应该是之一(yī)种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时(shí),技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过度(dù)准备(bèi)时间可千万不(bù)要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意识

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