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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(ju希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高é)对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重(zh希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高òng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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