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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

以上(shàng)就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)的所(suǒ)有内容了,想了(le)解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持续(xù)关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专(zhuān)区。

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