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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计(jbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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