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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

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《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

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可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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