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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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