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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

<三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口/p>

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口class="jun6j d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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