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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)无锡市是几线城市冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán无锡市是几线城市)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(无锡市是几线城市qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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