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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàn京j属于北京哪个区的车g)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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