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原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素(sù)反应攻略(lüè)
元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):
元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)
<bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译p>先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。
草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。
再来(lái)看右边的风和岩(yán)
扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。
结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。
策略制(zhì)定思路
这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)
火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了