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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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